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Comment est-ce que je simplifierais cela, donc cela a le même effet?dessiner plusieurs images en une ligne
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y2,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y3,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y4,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y5,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y6,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y7,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y8,tileWidth,tileHeight);
context.drawImage(imgs2[0],enemy.x+135,enemy.y9,tileWidth,tileHeight);
je « imgs2 » sauvé comme ça, dans un tableau
function images2(callback){
for(var i = 0; i<enemy2.length; i++){
var tile4 = new Image();
imgs2.push(tile4);
tile4.onload = function(){
imagesdraw=true;
if (imagesdraw == true) {
callback();
}
}
tile4.src = enemy2[i];
}
}
alors comment pourrais-je faire le drawImage
plus simple, il ne semble pas tirer, de sorte qu'il est juste une ligne qui peut travailler pour plusieurs images à côté des différents y?