Je travaille avec Bullet Physics Engine. Mon monde créé est basé sur:Collision entre corps cinématiques dans Bullet Physics
- objet statique -> Ground
- Dinamic Object -> va être déplacé par d'autres objets.
- 2 Objets cinématiques -> Ils vont bouger le dinamique. J'ai besoin de les contrôler de l'extérieur, de sorte que j'ai besoin d'objets cinématiques.
La collision entre chaque cinématique et le dinamic fonctionne comme prévu.
Cependant, quand on cinématique entrer en collision avec l'autre, il outrepasse et je les ai besoin d'entrer en collision et « réagir » à cette collision (comme un corps Dinamic)
que je cherchais une réponse, mais je pas trouvé de solution. Que puis-je faire? Merci
Eh bien, je change la méthode des corps de setLinealVelocity() à ApplyCentralImpulse et tout fonctionne bien. Merci beaucoup, marqué comme solution. J'ai aussi changé de cinématique en dynamique. – aserrin55