J'expérimente avec WebGL et Three.js, Mais comment calculer la coordination de l'axe Z en déplaçant la souris?Coordination de l'axe Z dans WebGL et Three.js
J'utilise ceci pour X et Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
comment obtenir la coordination Z?
Edit: Je trouve cet exemple, mais ne peut pas comprendre moi-même ... https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
Merci
Je trouve la réponse , mais Stackoverflow ne me permet pas de répondre à ma question ... voici la réponse: http://catchvar.com/threejs-game-transforming-isometric-screen-co – xxx
Étrange que SO ne vous laisse pas répondre à votre question question. Peut-être que vous devez avoir une certaine quantité de rep en premier? – LarsH