J'ai un proeject en C++ avec UE4 et j'ai besoin de savoir s'il y a un moyen de définir la valeur par défaut des variables C++ quand j'utilise cette fonction de BlueprintsComment je peux définir dans l'UE4 les valeurs par défaut des variables publiées par UFUNCTION
uTouches (BlueprintCallable, Catégorie = SirenPlayerCameraManager) SwitchCameraTo virtual void (ACameraActor * CameraActor, EViewTargetBlendFunction BlendFunc, flotteur blendTime);
Ceci est ma fonction, et quand j'utilise ce Plan Je veux que le paramètre BlendFunc pourrait avoir une valeur par défaut! = 0
Merci.