2016-05-10 1 views
0

J'ai un proeject en C++ avec UE4 et j'ai besoin de savoir s'il y a un moyen de définir la valeur par défaut des variables C++ quand j'utilise cette fonction de BlueprintsComment je peux définir dans l'UE4 les valeurs par défaut des variables publiées par UFUNCTION

uTouches (BlueprintCallable, Catégorie = SirenPlayerCameraManager) SwitchCameraTo virtual void (ACameraActor * CameraActor, EViewTargetBlendFunction BlendFunc, flotteur blendTime);

Ceci est ma fonction, et quand j'utilise ce Plan Je veux que le paramètre BlendFunc pourrait avoir une valeur par défaut! = 0

Merci.

Répondre

0

Eh bien, j'ai testé avec les paramètres par défaut de C++ et fonctionne. Je sais que s'il est possible de faire la même chose en utilisant des métadonnées uTouches ...

0

Oui, il est possible comme en C++ simple, vous pouvez attribuer une valeur par exemple

UFUNCTION(...) 
void F(int x = 0);