Je copie des données dans mes tampons D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT
à partir de mes tampons intermédiaires D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
en utilisant la file d'attente D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY
. Une fois la copie effectuée, je dois redéfinir la ressource sur D3D12_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER
. Mais la file d'attente de copie ne prend pas en charge la transition vers cet état. Comment puis-je le faire correctement?Comment la ressource de transition a-t-elle simplement été copiée dans la file d'attente de copie dans un état que la file d'attente de copie ne prend pas en charge?
Dois-je insérer une clôture juste après la copie, puis attendre cette clôture sur la file d'attente graphique et y effectuer une transition, ce n'est pas une option vraiment confortable. D'autres possibilités?