2017-10-05 6 views
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J'ai une classe "Player", qui est censée gérer mon lecteur de musique global. Cela fonctionne également jusqu'à présent. La classe est en bas, si vous avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à nous le donner.Commencer la chanson suivante pendant que l'on joue

Je veux commencer une deuxième chanson pendant la fin de la chanson en cours. Donc, un FadeIn dans la chanson suivante et un FadeOut de la chanson en cours, ce qui rend la chanson plus calme.

Mon approche pour l'instant est qu'une chanson est en cours d'exécution dans l'objet "waveOutDevice1" et le second attend dans le second objet. Et dès que la chanson actuelle est sur le point de se terminer, le second WavePlayer démarre. Mais je ne sais pas comment je peux y réagir, dès que la chanson actuelle est sur le point de se terminer.

Avez-vous une idée ou des suggestions? Sincères salutations

ma classe de joueur:

public class Player 
{ 
    #region Properties, Fields 
    private IWavePlayer waveOutDevice1; 
    private IWavePlayer waveOutDevice2; 
    private AudioFileReader fileReader1; 
    private AudioFileReader fileReader2; 

    public AudioFile CurrentSong { get; private set; } 
    public Playlist CurrentPlaylist { get; private set; } 

    public List<AudioFile> lstPastSongs { get; private set; } 

    public List<AudioFile> lstNextSongs { get; set; } 

    public PlaybackState PlaybackState { get; private set; } 

    public bool Muted { get; private set; } 

    private float OldVolume = 0.0f; 
    #endregion 

    public Player() 
    { 
     this.lstNextSongs = new List<AudioFile>(); 
     this.lstPastSongs = new List<AudioFile>(); 
    } 

    #region Methods 
    public void Play(int index) 
    { 
     if (this.lstNextSongs.Count > 0 && index >= 0 && index < this.lstNextSongs.Count) 
     { 
      this.ResetFileReader(); 
      this.CurrentSong = this.lstNextSongs[index]; 
      this.CurrentPlaylist = this.CurrentSong.Playlist; 
      this.lstNextSongs.RemoveAt(index); 
      this.fileReader1 = new AudioFileReader(this.CurrentSong.Path); 
      this.waveOutDevice1 = new WaveOut(); 
      this.waveOutDevice1.PlaybackStopped += WaveOutDevice1_PlaybackStopped; 

      this.waveOutDevice1.Init(this.fileReader1); 
      this.PlaybackState = PlaybackState.Playing; 
      this.waveOutDevice1.Play(); 
     } 
    } 

    private void WaveOutDevice1_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) 
    { 
     this.Next(); 
    } 

    private void ResetFileReader() 
    { 
     if (this.fileReader1 != null) 
     {     
      this.fileReader1.Dispose(); 
      this.fileReader1 = null; 
     } 
     if (this.fileReader2 != null) 
     { 
      this.fileReader2.Dispose(); 
      this.fileReader2 = null; 
     } 
     if(this.waveOutDevice1 != null) 
     { 
      this.waveOutDevice1.Dispose(); 
      this.waveOutDevice1 = null; 
     } 
     if(this.waveOutDevice2 != null) 
     { 
      this.waveOutDevice2.Dispose(); 
      this.waveOutDevice2 = null; 
     } 
    } 

    public void Pause() 
    { 
     if(this.waveOutDevice1 != null) 
      if (this.waveOutDevice1.PlaybackState == PlaybackState.Playing) 
       this.waveOutDevice1.Pause(); 
     if(this.waveOutDevice2 != null) 
      if (this.waveOutDevice2.PlaybackState == PlaybackState.Playing) 
       this.waveOutDevice2.Pause(); 
     this.PlaybackState = PlaybackState.Paused; 
    } 

    public void Continue() 
    { 
     if (this.waveOutDevice1 != null) 
      if (this.waveOutDevice1.PlaybackState == PlaybackState.Paused) 
       this.waveOutDevice1.Play(); 
     if (this.waveOutDevice2 != null) 
      if (this.waveOutDevice2.PlaybackState == PlaybackState.Paused) 
       this.waveOutDevice2.Play(); 
     this.PlaybackState = PlaybackState.Playing; 
    } 

    public void Next() 
    { 
     if(this.lstNextSongs.Count > 0) 
     { 
      if (this.CurrentSong != null) 
       this.lstPastSongs.Add(this.CurrentSong); 
      if (GlobalSettings.Shuffle) 
      { 
       System.Random random = new System.Random(); 
       int randomNumber = random.Next(0, this.lstNextSongs.Count - 1); 
       this.Play(randomNumber); 
      } 
      else 
       this.Play(0); 
     } 
     else 
     { 
      if(GlobalSettings.Replay) 
       if(GlobalSettings.CurrentPlaylist != null) 
        for (int i = 0; i < GlobalSettings.CurrentPlaylist.panPlaylist.SongPlaylist.NumberOfSongs; i++) 
         this.lstNextSongs.AddRange(GlobalSettings.CurrentPlaylist.panPlaylist.SongPlaylist.AllSongs); 
     } 
    } 

    public void Previous() 
    { 
     if(this.CurrentSong == null) 
     { 
      if(this.lstPastSongs.Count > 0) 
      { 
       this.lstNextSongs.Insert(0, this.lstPastSongs[this.lstPastSongs.Count - 1]); 
       this.lstPastSongs.RemoveAt(this.lstPastSongs.Count - 1); 
       this.Play(0); 
      } 
     } 
     else 
     { 
      if(this.fileReader1 != null) 
       this._Previous(this.waveOutDevice1, this.fileReader1); 
      else if(this.fileReader2 != null) 
       this._Previous(this.waveOutDevice2, this.fileReader2); 
     } 
    } 

    private void _Previous(IWavePlayer waveOutDevice, AudioFileReader fileReader) 
    { 
     if (fileReader.CurrentTime.Seconds >= 10 || this.lstPastSongs.Count == 0) 
     { 
      waveOutDevice.Pause(); 
      fileReader.CurrentTime = new System.TimeSpan(0, 0, 0); 
      waveOutDevice.Play(); 
     } 
     else 
     { 
      this.lstNextSongs.Insert(0, this.CurrentSong); 
      this.lstNextSongs.Insert(0, this.lstPastSongs[this.lstPastSongs.Count - 1]); 
      this.lstPastSongs.RemoveAt(this.lstPastSongs.Count - 1); 
      this.Play(0); 
     } 
    } 

    public void SetVolume(int Volume) 
    { 
     if (Volume > -1 && Volume < 101) 
     { 

      float vol = (float)Volume/100; 
      if (this.fileReader1 != null) 
       this.fileReader1.Volume = vol; 
      if (this.fileReader2 != null) 
       this.fileReader2.Volume = vol; 
      this.Muted = false; 
     } 
    } 

    public void Mute() 
    { 
     if(this.Muted) 
     { 
      if(this.fileReader1 != null) 
      { 
       this.fileReader1.Volume = this.OldVolume; 
       this.Muted = false; 
      } 
      else if(this.fileReader2 != null) 
      { 
       this.fileReader2.Volume = this.OldVolume; 
       this.Muted = false; 
      } 
     } 
     else 
     { 
      this.Muted = true; 
      if(this.fileReader1 != null) 
      { 
       this.OldVolume = this.fileReader1.Volume; 
       this.fileReader1.Volume = 0; 
      } 
      else if(this.fileReader2 != null) 
      { 
       this.OldVolume = this.fileReader2.Volume; 
       this.fileReader2.Volume = 0; 
      } 
     } 
    } 
    #endregion 
} 

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Si vous pouvez obtenir la durée de la chanson quand il commence à jouer, vous pouvez définir une minuterie pour duration - fadeInTime et commencez votre fondu lors du déclenchement de la minuterie.

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yest ce serait une alternative. mais à mon avis, une minuterie serait une mauvaise idée pour une bonne performance. – ExclusivAtom

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Il ne devrait pas être. Surtout si vous l'exécutez sur un autre thread. 'Thread.Sleep()' est TRÈS faible impact. – theGleep

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Ensuite, je vais utiliser un autre minuteur jusqu'à ce que je trouve une meilleure solution. – ExclusivAtom

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Une autre approche consiste à utiliser un périphérique à sortie unique et MixingSampleProvider pour ajouter dans le second morceau une nouvelle entrée au mélangeur lorsque le premier se termine. Vous pouvez le faire en créant votre propre wrapper ISampleProvider dont la méthode Read peut garder une trace précise de l'endroit où vous êtes.

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J'ai été assis sur une transition pendant quelques heures maintenant, mais je ne peux pas sembler avoir raison. J'ai aussi regardé le projet "MusicToCodeBy", la musique tourne en même temps, mais les chansons avec des transitions les unes après les autres, je ne peux pas y arriver. Avez-vous un exemple pour moi? – ExclusivAtom

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J'ai également regardé la classe "https://stackoverflow.com/questions/9468083/fading-sound-in-out-using-naudio" Mais la classe ne m'a pas amené nulle part. – ExclusivAtom