Je fais une demande pour la plate-forme android, c'est un jeu 2d. J'ai des sons par exemple, des pièces de monnaie, des coups, des prises de vues, des rechargements, etc. Je les ai tous dans un fichier nommé sons. Ma question est, puis-je utiliser ce fichier ou dois-je le séparer en plusieurs fichiers distincts? est-il possible d'utiliser le temps que chacun d'eux commence et arrête? Par exemple, on commence à 0:15 et s'arrête à 0:17. Par exemple, on commence à 0h15. Puis-je couper le son en utilisant eclipse dans mon activité ou en créer un nouveau dont je peux importer les sons, qui va gérer tous les sons? (Ce que je veux dire est une classe nommée 'Sound' par exemple, et chaque fois que j'ai besoin d'un son pour utiliser un son, disons 'coins', je pourrais juste écrire 'Sound.coins.play'). Par le chemin, j'utilise la toile sur une vue de surface et je la contrôle dans un fil en utilisant lockcanvas et unlockandpost.un son de fichier?
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La classe SoundPool
est ce qu'ils utilisent généralement pour les sons de jeux. Il supporte le chargement de plusieurs sons logiquement distincts à partir du même fichier.
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pouvez-vous inclure un exemple ou un tutoriel pour l'utiliser? – Baruch