J'ai fait un class Ball
avec deux instances: ballOne
et ballTwo
. Lorsque j'appelle ballTwo.update()
puis ballOne.update()
, la dernière bille appelée disparaît parfois sur certaines images, comme si elle scintillait et s'éteignait parfois. Puis-je avoir une aide s'il vous plait?Pourquoi mon deuxième ballon appelé dans pygame scintille?
import pygame, sys
pygame.init()
red = (255,0,0)
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
blue = (0,0,255)
green = (0,255,0)
pygame.mouse.set_visible(0)
clock = pygame.time.Clock()
displaySize = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(displaySize)
g = 50
dt = 0.05
Cd = 0.01
m = 5
class ball:
def __init__(self, x, y, vx, vy, r,ax,ay, color):
self.Fx = 0
self.Fy = 0
self.Dx = 0
self.Dy = 0
self.ay = ay
self.ax = ax
self.x = x
self.y = y
self.r = r
self.color = color
self.vx = vx
self.vy = vy
def update(self):
self.x, self.y = self.physics()
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(round(self.x)),int(round(self.y))), self.r)
pygame.display.update()
def physics(self):
self.x +=self.vx*dt
self.y +=self.vy*dt
self.vy += self.ay*dt
self.vx += self.ax*dt
self.ay = self.Fy/m
self.ax = self.Fx/m
self.Fy = m*g - self.Dy
self.Fx = -self.Dx
self.Dy = Cd*self.vy*abs(self.vy)
self.Dx = Cd*self.vx*abs(self.vx)
if self.x <= self.r:
self.vx *= -0.7
if self.x >= displaySize[0]- self.r:
self.vx *= -0.7
if self.y <= self.r:
self.vy *= -0.7
if self.y >= displaySize[1] - self.r:
self.vy *= -0.7
return self.x, self.y
ballOne = ball(100,100,50,-100,30,0,0,red)
ballTwo = ball(500,500,-75,0,45,0,0,green)
while 1:
clock.tick(60)
screen.fill(blue)
ballTwo.update()
ballOne.update()
Veuillez fournir un [exemple minimal, complet et vérifiable] (https://stackoverflow.com/help/mcve). – r0the
Votre code est très étrange: les méthodes manquent 'def' et' update() 'manque le paramètre' self', 'class' devrait être en minuscules. – r0the
j'espère que c'est mieux maintenant – Jeroen