J'ai essayé d'utiliser un fichier dae dans scenekit pour mon modèle ainsi que mes animations. Lorsque j'essaie de mettre à l'échelle le modèle, il est correctement mis à l'échelle. Une fois l'animation lancée, elle revient à l'échelle d'origine. Voici ce que je suis en train de faire en ce moment:L'échelle SCNNode change lorsque l'animation est lue à l'aide d'un fichier dae
let playerNode = gameScene.rootNode.childNode(withName: "Player", recursively: true)
let animation = CAAnimation.animationWithSceneNamed(name: "GameAssets.scnassets/Objects/WalkAnimation.dae")
playerNode.addAnimation(animation, forKey: "WalkAnimation")