je suis en train d'enregistrer plusieurs .bmp fichiers avec la méthode D3DXSaveSurfaceToFile mais incapable de le résoudre, je l'ai essayé de faire des cordes/wstrings aléatoires & les convertir en LPCWSTR/LPCSTR, en utilisant D3DXSaveSurfaceToFileW/D3DXSaveSurfaceToFileA, mais tout ce que je reçois est charabia.D3DXSaveSurfaceToFile - Nom de fichier aléatoire?
Des idées sur la façon de le faire? (Mon projet est en C++, Visual Studio, DirectX Juin 2010)
montrent le code que vous avez, et nous pourrions être capable de vous dire quel est le problème avec ... – MuertoExcobito