Est-il possible dans une application DirectX11 dans VisualStudio2010 pendant le débogage de parcourir Shadercode? Surtout lors de l'utilisation de l'appareil de référence - donc shadercode sera exécuté dans le logiciel. alors il devrait être réellement possible de le franchir avec le débogueur, non?VisualStudio 2010 - étape dans le code shader?
J'ai vu quelques outils avancés de nvidia (nsights parallèles) et amd (gpu perfstudio) mais ils semblent extrêmement complexes. Je ne me soucie pas de la performance, j'essaie juste de trouver des bugs dans le shadercode.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417194%28v=VS.85 % 29.aspx –
est-ce disponible pour DX11? le doc dit "Le débogage de shader au niveau de la source est supporté pour Direct3D Version 9 et Direct3D Version 10" – Mat