Comment mettre à jour ou manipuler une image-objet imbriquée dans plusieurs groupes?Les sprites de mise à jour imbriqués dans les groupes
J'ai d'abord essayé d'ajouter l'événement « enterFrame » directement à la classe désirée avec l'image-objet (sans succès)
Mon code
local box = {}
-- PUBLIC FUNCTIONS
function box:new()
local group = display.newGroup()
local image = display.newImage("crate.png")
group:insert(image)
function group:update()
image.rotation = image.rotation + 1
end
return group
end
return box
Deuxièmement je pensais d'ajouter un
Runtime:addEventListener("enterFrame", enterFrame)
dans ma scène, puis en faisant défiler les groupes ajoutés à la scène (scene.view
) et d'y appeler une fonction de mise à jour personnalisée qui envoie la mise à jour vers l'avant jusqu'à ce qu'elle réagisse hes ma classe. Cependant, je n'ai pas trouvé un moyen de vérifier si le groupe a une méthode de mise à jour ou non. Maintenant, j'appelle simplement la mise à jour même si le groupe ne l'a pas.
function enterFrame (event)
local group = scene.view
for i=1,group.numChildren do
group[i]:update()
end
end
fonctionne bien, vous ne savez pas comment utiliser 'Durée: addEventListener ("enterFrame", enterFrame)' définir l'écouteur directement à la fonction de mise à jour 'group: update'? – Sunkas
Vous voulez dire quelque chose comme Runtime: addEventListener ("enterFrame", groupe: mise à jour)? –
Oui "quelque chose comme ça". Cela me donne une 'fonction arguments attendus près de ')'' -error essayant ce code dans ma nouvelle méthode() – Sunkas