2017-09-28 2 views
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Mon application utilise MediaManager pour lire des fichiers MP3 en streaming.Codename Un problème avec MediaManager sur iOS11

m = MediaManager.createMedia('http://...URL to media...', false); 
m.play(); 

Récemment, j'ai changé l'URL des médias à utiliser https au lieu de http par les exigences iOS11.

La lecture multimédia fonctionne très bien dans le simulateur d'iPhone CodeNameOne fourni avec le plugin Netbeans. Cependant, sur un appareil iOS réel, la lecture du média est saccadée et prend de courtes pauses à intervalles réguliers. Il lit l'audio pendant 0,5 secondes (plus ou moins) puis s'arrête pendant 0,1 seconde (plus de moins) comme s'il devait faire un peu de calcul (comme le décryptage) de temps en temps à intervalles réguliers.

Avez-vous déjà signalé ce problème? Y a-t-il une solution connue?

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Nous utilisons le widget de lecture multimédia natif afin que nous ayons un contrôle limité sur celui-ci. Je pense que vous devrez peut-être utiliser un fichier de qualité/résolution/taille plus faible pour éviter le claquage dans la lecture sur un périphérique réel.