J'essaie d'accéder à une variable d'une classe distincte, et j'obtiens une erreur.Unreal 4 référence illégale à un membre non statique
if (bSprinting){
UPlayerPawnMovementComponent::movementSpeedMultiplier = 500.0f;
}
où l'erreur provient du movementSpeedMultiplier qui quand je passe la souris sur dit: une référence non statique doit être par rapport à un objet spécifique.
la variable en question est celle-ci ici:
public:
virtual void TickComponent(float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override;
float movementSpeedMultiplier = 150.0f;
Je sais que cela ne fonctionne pas, je suis juste totalement perplexe sur la façon de rendre la éditable variable dans les deux classes.
Merci à l'avance
Pour utiliser 'movementSpeedMultiplier' vous avez besoin d'une instance de' UPlayerPawnMovementComponent' – drescherjm
*** Je suis juste totalement perplexe sur la façon de rendre la éditable variable dans les deux classes. *** Peut-être que son temps de se concentrer sur l'apprentissage 'C++' avant d'essayer de modifier un moteur de jeu complexe 'C++'. – drescherjm
Malheureusement, l'apprentissage C++ par essais et erreurs ne fonctionne pas très bien. Vous devriez l'apprendre systématiquement à partir d'un bon livre à la place. –