Je pense qu'il est à peu près expliciteBox2d libgdx n'acceptera BodyType comme paramètre
http://image.prntscr.com/image/b699a17ac7954732b18b275689425227.png http://image.prntscr.com/image/86fc8d49e513402bac04f57483fbbe04.png
Désolé, je ne pouvais pas télécharger des photos directement parce que je n'ai pas assez réputation.
@code ajouté
code de méthode init
terrainBodyUp=createPhysicsObjectFromGraphics(terrainAbove,
new Vector2(terrainAbove.getRegionWidth()/2,480- terrainAbove.getRegionHeight()/2),
BodyDef.BodyType.StaticBody);
Et ma createPhysicsObjectFromGraphics méthode
private Body createPhysicsObjectFromGraphics(TextureRegion region,
Vector2 position, BodyDef.BodyType bodyType) {
BodyDef boxBodyDef = new BodyDef();
boxBodyDef.type = bodyType;
boxBodyDef.position.x = position.x/BOX2D_TO_CAMERA_;
boxBodyDef.position.y = position.y/BOX2D_TO_CAMERA_;
Body boxBody = world.createBody(boxBodyDef);
PolygonShape boxPoly = new PolygonShape();
boxPoly.setAsBox(region.getRegionWidth()/(2*BOX2D_TO_CAMERA_),
region.getRegionHeight()/(2*BOX2D_TO_CAMERA_));
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = boxPoly;
fixtureDef.density=1;
fixtureDef.restitution=0.2f;
boxBody.createFixture(fixtureDef);
boxPoly.dispose();
boxBody.setUserData(region);
return boxBody;
}
est plus de code possible? – Moira
Je vais juste aller de l'avant et dire que cela n'a probablement rien à voir avec Box2D ou libGDX – Moira
Eh bien cela n'a aucun sens, j'ai créé la fonction et comme vous pouvez le voir, comme le type de paramètre que j'ai défini BodyDef.BodyType mais quand je passe BodyDef.BodyType.Dynamic produit une erreur. Si j'assigne directement BodyDef.BodyType.Dynamic à l'intérieur de la fonction, cela fonctionne. – Jumpman