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Je souhaite supprimer des objets toutes les 5 secondes. Mon problème est que, l'animal qui est le premier à apparaître sur l'écran tombe, mais les animaux ne tombent pas après leur chute à leurs positions d'origine.Sprite en chute toutes les 5 secondes
mon code pour laisser tomber l'animal est:
-(void)dropAnimal
{
[self performSelector:@selector(dropAnimal) withObject:nil afterDelay:5];
prevojectIndex=objectIndex;
prevIndex=currentIndex;
float padding = sw*128/768;
float x = (float)(arc4random()%(int)(sw-padding*2))+padding;
if([SpritesARRAY count]>0)
{
objectIndex=arc4random()%[SpritesARRAY count];
object=[SpritesARRAY objectAtIndex:objectIndex];
object.falling = YES;
currentIndex=arc4random()%[animalsArray count];
[object initWithSpriteFrameName:[animalsArray objectAtIndex:currentIndex]];
object.position = ccp(x, sh*31/32-self.position.y);
objectsDictionary=[NSMutableDictionary dictionary];
[objectsDictionary setObject:object forKey:[[NSNumber numberWithInt:objectIndex] stringValue]];
[objectsDictionary retain];
[SpritesARRAY removeObjectAtIndex:objectIndex];
[self animateAnimal];
}
}
-(void) animateAnimal
{
FallAnimal *CurObject=[objectsDictionary objectForKey:[[NSNumber numberWithInt:objectIndex] stringValue]];
[CurObject runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(CurObject.position.x,90)]];
[CurObject release];
}
Si je ne suis pas libérer le CurObject .. le problème est le même. Savez-vous quel est le problème principal ?? – Neha
Vérifiez votre code pour d'autres problèmes de gestion de la mémoire. Vous pourriez avoir toutes sortes de problèmes à cause de la mauvaise compréhension de la gestion de la mémoire. Exécutez "Product -> Analyze" dans Xcode pour laisser le compilateur vous aider à trouver de tels cas. – LearnCocos2D