Je voudrais savoir comment extraire le GPU en utilisant C++. Cependant, les informations qui m'intéressent ne sont pas les données qui sont disponibles à partir de la classe Win32_VideoController (ahh .. les Lois de Programmation de Murphy). Plus précisément, je suis intéressé par les (Horloges Memory et Shader).Extraire des informations GPU en utilisant C++ (et j'espère que WMI?)
J'aimerais savoir comment obtenir cette information.
Je voudrais éviter les requêtes DirectX si possible, en raison de mon manque de connaissance (en fait, zéro: P) à ce sujet. Cependant, si c'est le moyen le plus simple, alors je suis prêt à essayer. Tous les liens/tutoriels seraient grandement appréciés.
Merci
Merci pour votre réponse! Je vais essayer et je vous ferai savoir si cela a fonctionné. –
Tout à fait, j'ai jeté un coup d'oeil à travers le MSDN, et j'ai décidé de l'essayer. J'ai écrit un simple programme int pour simplement imprimer une chaîne simple. Cependant, j'ai maintenant ajouté l'include: #include Lorsque j'ajoute cela, j'obtiens une erreur de compilation: 1> c: \ programmes \ microsoft sdks \ windows \ v6.0a \ include \ setupapi.h (60) : erreur C2143: erreur de syntaxe: manquant ';' avant '*' 1> c: \ programmes \ microsoft sdks \ windows \ v6.0a \ include \ setupapi.h (60): erreur C4430: type manquant spécificateur-int supposé. Note: C++ ne supporte pas default-int 1> c: \ programmes \ microsoft sdks \ windows \ v6.0a \ include \ setupapi.h –