Si la valeur d'un élément dans un ensemble change, l'ordre peut ne plus être correct. Comme illustré dans ce petit programme:Comment dire à std :: set de 'rafraîchir' sa commande?
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <set>
#include <string>
struct Comp
{
bool operator()(const std::string * lhs, const std::string * rhs)
{
return *lhs < *rhs;
}
};
int main()
{
typedef std::set<std::string*, Comp> MySet;
MySet mySet;
std::string * a = new std::string("a");
mySet.insert(a);
std::string * c = new std::string("c");
mySet.insert(c);
std::string * b = new std::string("b");
mySet.insert(b);
for (MySet::iterator it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it)
{
std::cout << *(*it) << std::endl;
}
// Ouput has correct order:
// a
// b
// c
*b = "z";
std::cout << std::endl;
std::string * d = new std::string("d");
mySet.insert(d);
for (MySet::iterator it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it)
{
std::cout << *(*it) << std::endl;
}
// Output no longer ordered correctly:
// a
// d
// z
// c
return 0;
}
Comment puis-je dire à l'ensemble de «rafraîchir» son tri interne?
La valeur ne doit pas changer. Le 'value_type' devrait être' std :: set '(bien que je crois que VS ne respecte pas cela?) –
Le type de valeur est ce que l'utilisateur passe, avec un const de niveau supérieur ajouté. Si l'utilisateur passe 'std :: string *', le type de valeur sera 'std :: string * const'. Il n'y a pas de règle interdisant à l'utilisateur de passer quelque chose qui n'applique pas l'immutabilité de la position de tri de la valeur; il y a juste une règle qui dit que modifier la valeur de telle manière engendre un comportement indéfini. –