L'image ci-dessous montre un maillage de surface triangulaire. Ses sommets sont exactement sur la surface de l'objet 3D original mais les arêtes droites et les faces ont naturellement une erreur géométrique où la surface d'origine se courbe et j'ai besoin d'un algorithme pour estimer la surface d'origine lisse.Algorithme de lissage, 2.5D
Détails: J'ai un champ de hauteur de (une partie projetable de) cette surface (une triangulation 2.5D où chaque paire x, y a une hauteur unique z) et j'ai besoin de calculer la hauteur z arbitraire x, y paires. Par exemple, la valeur z du point dans l'image où le curseur pointe.
S'il s'agissait d'un problème 2D, j'utiliserais des splines cubiques mais pour les surfaces, je ne suis pas sûr de la meilleure solution.
N'est-ce pas des lignes de contour ISO? Comme si: http: //www.geom.at/products/fade2d/? – Bytemain
Nice que vous mentionnez Fade2D, je suis l'auteur. Mais j'ai besoin de l'algorithme dans un logiciel différent et je ne vois pas comment mes contours ISO pourraient aider dans ce contexte? – Geom
N'est-ce pas que les courbes de niveau sont la valeur z ?! – Bytemain