À l'heure actuelle, je développe un petit moteur graphique 2D orienté canvas pour un jeu, et j'ai cherché dans plusieurs sources des conseils à appliquer à la conception de mon système. Mais évidemment, la solution la plus éprouvée sur le marché est Flash, donc je me demandais comment Flash est architecturé. J'ai trouvé quelques sources sur le fonctionnement de Flash, mais la plupart sont très basiques et orientées vers les designers et les artistes, mais j'aimerais en savoir plus sur les tripes du système. Ma prochaine étape est de télécharger le code source de Flex et de le parcourir, mais avant cela, j'aimerais avoir un «guide» pour tirer le meilleur parti de mon temps dans la base de code. Des suggestions de bonnes ressources et articles en ligne?Comment fonctionne Flash?
Merci! Pour plus de clarté, je suis à la recherche du fonctionnement interne de Flash parce que mon but ici est de faire quelque chose de similaire à Flash, mais pas aussi puissant bien sûr, qui fonctionne dans un navigateur sans plugins . Hélas pur HTML + Javascript.
La raison pour laquelle je n'utilise pas Flash en tant que tel, c'est parce qu'il ne répond pas à mes exigences (gratuit + sans plugin), et parce que je ne supporte pas Flash sur mes plateformes cibles la roue ici pour le plaisir et l'auto-éducation. Oh et je sais déjà comment utiliser Flash :)
Pas une réponse directe à votre question, donc je garde cela comme un commentaire ... Connaissez-vous http://ejohn.org/blog/processingjs/? C'est un port de traitement vers JavaScript, proche de votre objectif final ... La boîte à outils Dojo JS permet également à JS de dessiner soit sur IE soit sur des navigateurs supportant le canevas. FYI. – PhiLho
Je ne réponds pas du tout à ma question, mais c'est un projet très sympa et similaire à beaucoup de ce dont j'ai besoin pour l'étudier. –