Je reçois deux fois la fréquence d'image avec le précédent Java 6 u 3, qu'avec les nouveaux. Très étrange. Quelqu'un peut-il donner une explication?Performances de dessin dans Java 6 mises à jour 19,20 par rapport à Java 6 mise à jour 3?
On Core 2 Duo 1,83 GHz, vidéo intégré (un seul noyau est utilisé) - 1500 (âgé java) vs 700 fps Sur Athlon 64 3500+, vidéo discret - 120 (âgé java) vs 55 fps
L'application est un jeu simple avec un rectangle mobile. J'utilise Graphics2D pour dessiner à partir d'une boucle.
Modifier: du code. Le tout est gros, ce sont quelques parties importantes seulement.
public class SimpleRenderer extends JFrame{
SimpleGameEngine sge;
Canvas canvas; // Our drawing component
static final int WIDTH = 640;
static final int HEIGHT = 480;
Graphics2D g2d = null;
Graphics graphics = null;
Color background = Color.BLACK;
BufferedImage bi;
BufferStrategy buffer;
public SimpleRenderer(KeyboardInput keyboard, SimpleGameEngine sge) throws HeadlessException {
this.sge = sge;
setIgnoreRepaint(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
canvas = new Canvas();
canvas.setIgnoreRepaint(true);
canvas.setSize(WIDTH, HEIGHT);
add(canvas);
pack();
// Hookup keyboard polling
addKeyListener(keyboard);
canvas.addKeyListener(keyboard);
canvas.createBufferStrategy(2);
buffer = canvas.getBufferStrategy();
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
bi = gc.createCompatibleImage(WIDTH, HEIGHT);
this.setVisible(true);
}
public void draw(int fps) {
g2d = bi.createGraphics();
g2d.setColor(background);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor( Color.GREEN);
g2d.drawString("Use arrow keys to move rect", 100, 20);
g2d.drawString("Press esc to exit", 100, 32);
g2d.setColor( Color.GREEN);
g2d.drawString("FPS: "+fps, 20, 20);
g2d.drawRect(sge.bob.x, sge.bob.y, sge.bob.w, sge.bob.h);
graphics = buffer.getDrawGraphics();
graphics.drawImage(bi, 0, 0, null);
if(!buffer.contentsLost())
buffer.show();
}
...
La boucle de jeu:
...
long loop =0;
long update = 0;
long start = System.currentTimeMillis();
long lastIterationTime = System.nanoTime();
long nanoseccount=0;
int cyclec = 0;
int fps=0;
System.out.println("start");
while(run) {
long now = System.nanoTime();
loop++;
while(lastIterationTime + StepSize*1000000 <= now && run ==true) {
Update(StepSize);
update++;
lastIterationTime += StepSize*1000000;
}
Draw(fps);
nanoseccount += System.nanoTime()-now;
cyclec++;
if (nanoseccount >= 1000*1000000) {
fps = (int)Math.round((double)cyclec/(nanoseccount/1000000000));
nanoseccount = 0;
cyclec = 0;
continue;
}
}
System.out.println("loop "+ loop +" # update "+ update+ " # u/l " + ((double)update/loop)*100);
long runtime = (System.currentTimeMillis()-start);
System.out.println("run time "+ (double)runtime/1000 +"s # loop/s "+ ((double)loop/((double)runtime/1000)));
System.out.println("updates/s "+ ((double)update/((double)runtime/1000)));
...
Votre code est une douzaine de fois plus rapide avec une carte graphique appropriée? C'est le vrai WTF. –
En fait, l'ordinateur avec la meilleure vidéo (discrète) - l'Athlon l'exécute plus lentement. Mais le CPU est assez vieux. Je suppose qu'il n'y a pas d'accélération matérielle pour ce truc 2D simple. – Pesho
Un petit exemple autonome serait bien. –