J'ai les débuts d'un jeu développé en pygame avec python3, suivant les tutoriels sur www.teachyourselfpython.com Il y a un main.py, player.py et walls.py (avec respectivement classe joueur et murs). La classe de joueur contient le code pour la détection et le mouvement de collision. Malheureusement, le joueur évite la tuile, mais lors d'une collision, il se place sur le côté droit de l'écran, au lieu du mouvement attendu (il s'arrête juste). Est-ce que n'importe qui peut aider avec la logique de ceci et corriger le mouvement erroné/indésirable sur la collision. Ci-dessous, sont les trois fichiers: main.py, player.py et walls.py. MAIN.PYpygame inexact détection de collision et de mouvement
#main.py
import pygame
import random
from player import Player
from collectable import Collectable
from walls import Wall
pygame.init()
BLACK=(0,0,0)
WHITE=(255,255,255)
RED=(255,0,0)
GREEN =(0,255,0)
BLUE=(0,0,255)
GOLD=(255,215,0)
WIDTH=500
HEIGHT=500
size= (WIDTH,HEIGHT)
screen=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("The Life Game")
done = False
clock=pygame.time.Clock()
wall_list=pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy_list = pygame.sprite.Group()
player=Player()
player.walls=wall_list
all_sprites.add(player)
for i in range(random.randrange(100,200)):
whiteStar = Collectable(WHITE, 3, 3, "White Star", "Rect")
whiteStar.rect.x = random.randrange(size[0])
whiteStar.rect.y = random.randrange(size[1])
all_sprites.add(whiteStar)
for i in range(50):
enemy = Collectable(RED,6, 6,"Enemy","Ellipse")
enemy.rect.x = random.randrange(300)
enemy.rect.y = random.randrange(300)
enemy_list.add(enemy)
all_sprites.add(enemy)
coin1 = Collectable(GOLD,50,50,"Coin","Ellipse")
coin1.rect.x=440
coin1.rect.y=0
all_sprites.add(coin1)
coin2 = Collectable(GOLD,50,50,"Coin","Ellipse")
coin2.rect.x=0
coin2.rect.y=440
all_sprites.add(coin2)
enemy = Collectable(RED,100,100,"Enemy","Ellipse")
enemy.rect.x=70
enemy.rect.y=230
all_sprites.add(enemy)
#Make the walls (x_pos,y_pos, width, height,colour)
wall=Wall(0,0,10,600,GREEN)
wall_list.add(wall)
all_sprites.add(wall_list)
wall = Wall(50, 300, 400, 10,RED)
wall_list.add(wall)
all_sprites.add(wall_list)
wall = Wall(10, 200, 100, 10,BLUE)
wall_list.add(wall)
all_sprites.add(wall_list)
score=0
health=100
#- - - - - - - - - - - - - -Main Program Loop - - - - - - - - - - - - - - - -
def main():
done=False
score=0
health=100
while not done:
#- - - - - - Main event loop (this is where code for handling keyboard and mouse clicks will go)
#Loop until the user clicks the 'x' button (to close program)
for event in pygame.event.get(): #User does something
if event.type == pygame.QUIT: #If the user clicked close
done = True #set the done flag to 'true' to exit the loop
keys = pygame.key.get_pressed() #checking pressed keys
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.moveRight(5)
if keys[pygame.K_UP]:
player.moveUp(5)
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.moveDown(5)
#>>----------DRAW SECTION -----------------------------------
#Clear the screen to BLACK. Any drawing commands should be put BELOW this or they will be reased with this command
screen.fill(BLACK)
#Select the font to be used (size, bold, italics, etc)
font_score = pygame.font.SysFont('Calibri',20,True,False)
font_health = pygame.font.SysFont('Calibri',20,True,False)
#Printing a variable (score or health) to the screen involves converting the score (if integer) to a string first.score_label = font_score.render("Score: " + str(score),True,BLACK)
health_label = font_health.render("Health: "+str(health),True,WHITE)
score_label = font_score.render("Score: " + str(score),True, WHITE)
#Now we can use this line of code to put the image of the text on the screen at a given position
screen.blit(score_label,[100,480])
screen.blit(health_label,[190,480])
#>>---------UPDATE SECTION/Put the logic of your game here (i.e. how objects move, when to fire them, etc)
all_sprites.update()
if coin1.collision_with(player):
score=score+1
coin1.kill()
coin1.rect.x=-20
coin1.rect.y=-330
if coin2.collision_with(player):
score=score+1
coin2.kill()
coin2.rect.x=-20
coin2.rect.y=-330
if enemy.collision_with(player):
health=health-25
enemy.kill()
enemy.rect.x=-20
enemy.rect.y=-330
enemy.update()
#-------------PRINTING VARIABLES LIKE SCORE TO SCREEN
#Any drawing/graphics code should go here
all_sprites.draw(screen)
#Update the screen to show whatever you have drawn
pygame.display.flip()
#Set the frames per second (e.g. 30, 60 etc)
clock.tick(120)
main()
PLAYER.PY
import pygame
import random
from walls import Wall
class Player(pygame.sprite.Sprite):
#-------------------Define Variables here
speed=0
#------------------Initialise Constructor
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("player.png")
self.rect = self.image.get_rect()
#SET THE INITIAL SPEED TO ZERO
self.change_x = 0
self.change_y = 0
#--------------Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image
self.rect =self.image.get_rect()
#---------------Define movement
def moveRight(self,pixels):
self.rect.x+=pixels
def moveLeft(self,pixels):
self.rect.x-=pixels
def moveUp(self,pixels):
self.rect.y-=pixels
def moveDown(self,pixels):
self.rect.y+=pixels
# Make our top-left corner the passed-in location.
def settopleft():
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
# Set speed vector
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.walls = None
def changespeed(self, x, y):
""" Change the speed of the player. """
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
# Did this update cause us to hit a wall?
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
# If we are moving right, set our right side to the left side of
# the item we hit
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
else:
# Otherwise if we are moving left, do the opposite.
self.rect.left = block.rect.right
# Move up/down
self.rect.y += self.change_y
# Check and see if we hit anything
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
# Reset our position based on the top/bottom of the object.
if self.change_y > 0:
self.rect.top = block.rect.top
else:
self.rect.top = block.rect.bottom
WALLS.PY
import pygame
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
#Wall a player can run into
def __init__(self, x, y, width, height,colour):
#Constructor fo rthe wall that the player can run into
#call the parent's constructor
super().__init__()
#Make a green wall, of the size specified in paramenters
self.image=pygame.Surface([width,height])
self.image.fill(colour)
#Make the "passed-in" location ,the top left corner
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.y=y
self.rect.x=x
Attaché, zone également des images pour le joueur et bg:
S'il vous plaît modifier votre message et fournir un [exemple minimal, complet et vérifiable] (https://stackoverflow.com/help/mcve) que nous pouvons exécuter et tester, sinon, il peut être très difficile ou même impossible de vous aider. – skrx
@slrx merci pour votre suggestion. J'ai pensé que ce serait peut-être une simple erreur de logique dans le fichier du joueur. Suite à vos conseils, j'ai maintenant ajouté les trois dossiers et j'ai précisé ma question. Merci énormément à l'avance – MissComputing
Ce n'est toujours pas * un exemple * minimal. Il y a beaucoup à supprimer, essayez de nous donner un bref résumé du code. Mettez tout dans un fichier au lieu de trois, analysez tous les ennemis inutiles, etc. Essayez de vous retrouver avec un simple "voici un joueur, voici un mur, si je déplace un joueur comme ça, pourquoi ne pas entrer en collision?" au lieu de nous donner tout votre code. Non seulement est-il plus facile pour nous de lire (qui lit 500 lignes?) Afin que vous obteniez plus d'aide, mais vous finissez souvent par réaliser l'erreur en analysant les choses supplémentaires. –