Je développe un jeu de pixels 2D dans Unity (5.5.0f3). Maintenant j'ai presque fini le jeu. Il donne 60 fps dans l'éditeur, et environ 10 fps sur ma tablette Android (Samsung Galaxy Tab 3). Voici ce que le profileur montre ProfilerProblème de performance Unity Render.TransparentGeometry
Je n'utilise pas de sprites transparents. Tous les gameobjects ont un pixel snap pixel deffault.
Comment puis-je résoudre ce problème?
Nous avons besoin de voir le code spécifique. Voir [Comment créer un exemple minimal, complet et vérifiable] (http://stackoverflow.com/help/mcve). –