2016-12-24 4 views
0

Je développe un jeu de pixels 2D dans Unity (5.5.0f3). Maintenant j'ai presque fini le jeu. Il donne 60 fps dans l'éditeur, et environ 10 fps sur ma tablette Android (Samsung Galaxy Tab 3). Voici ce que le profileur montre ProfilerProblème de performance Unity Render.TransparentGeometry

Je n'utilise pas de sprites transparents. Tous les gameobjects ont un pixel snap pixel deffault.

Comment puis-je résoudre ce problème?

+1

Nous avons besoin de voir le code spécifique. Voir [Comment créer un exemple minimal, complet et vérifiable] (http://stackoverflow.com/help/mcve). –

Répondre

0

TAB 3 Les problèmes de GPU peuvent être liés à la taille de vos sprites transparents? Sont-ils compressés, dimensionnés à une résolution appropriée telle que 128x128 au lieu de la valeur par défaut 2048x2048 etc?