J'écris mon premier projet scenekit et j'essaie d'utiliser un geste Pan pour faire pivoter un objet simple dans ma scène (l'objet est une simple forme de cube en L importée du fichier .dae , le point de pivot est réglé correctement). Je suis allé à travers plusieurs solutions SO et tutoriels et j'ai mis en place du code, mais la rotation ne fonctionne pas correctement. Si je tente à plusieurs reprises de faire pivoter l'objet le long d'un axe, cela fonctionne correctement, mais lorsque j'essaie l'autre sens, au début du panoramique, l'objet se réinitialise à sa position initiale. Parfois, la rotation se dérobe aléatoirement ou saute aussi. Je ne sais pas si je l'ai utilisé la bonne approche à cela, s'il vous plaît conseiller .. Voici mon code:SceneKit - rotation SCNNode avec un mouvement de panoramique basé sur la direction
func handlePan(sender: UIPanGestureRecognizer){
// determine pan direction
let velocity: CGPoint = sender.velocity(in: sender.view!)
if self.panDirection == nil {
if velocity.x > 0 && velocity.x > abs(velocity.y) { self.panDirection = "right" }
if velocity.x < 0 && abs(velocity.x) > abs(velocity.y) { self.panDirection = "left" }
if velocity.y < 0 && abs(velocity.y) > abs(velocity.x) { self.panDirection = "up" }
if velocity.y > 0 && velocity.y > abs(velocity.x) { self.panDirection = "down" }
}
// do rotation only on selected SCNNode
if self.selectedBrickNode != nil {
// start of pan gesture
if sender.state == UIGestureRecognizerState.began{
// remember initial rotation angle
self.initRot = self.selectedBrickNode.rotation.w
}
let translation = sender.translation(in: sender.view!)
let pan_x = Float(translation.x)
let pan_y = Float(-translation.y)
// add rotation angle to initial rotation
var anglePan = self.initRot + (Float)(sqrt(pow(pan_x,2)+pow(pan_y,2)))*(Float)(Double.pi)/180.0
var rotVector = SCNVector4()
// if left/right, rotate on Y axis
rotVector.x = (self.panDirection == "left" || self.panDirection == "right") ? 0 : -pan_y
// if up/down, rotate on X axis
rotVector.y = (self.panDirection == "up" || self.panDirection == "down") ? 0 : pan_x
rotVector.z = 0
rotVector.w = anglePan
// set SCNNode's rotation
self.selectedBrickNode.rotation = rotVector
// end of pan gesture
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
// reset initial rotation
self.initRot = 0.0
// calculate degrees so we can snap to 90deg increments
var angle = anglePan * (Float) (180.0/Double.pi)
// snap to 90deg increments
let diff = angle.truncatingRemainder(dividingBy: 90.0)
if diff <= 45 {
angle = angle - diff
}else{
angle = (angle - diff) + 90
}
// set new rotation to snap
rotVector.w = angle * (Float)(Double.pi)/180.0
self.selectedBrickNode.rotation = rotVector
self.selectedBrickNode = nil
}
}
}