Quelle que soit l'heure de la journée! J'ai quelques sprite:Comment calculer les coordonnées de l'arme à feu
point de coordonnées A
a Actor.x; Actor.y
.
AB length = 96
BC length = 86
AC length = 42
All calculations are approximate, I made it with help the ruler in Photoshop.
Sprite toujours vers les magasins souris, l'angle (en radians) dans la variable Actor.direction
. Je dessine un sprite avec l'échelle 0.3
.
Toutes les balles vers la souris (c'est Bullet.direction == Actor.direction
). J'ai besoin de créer des puces au point B
. Comment je peux calculer les coordonnées du point B
avec n'importe quel angle?
UPD
Si je vais créer des balles dans les coordonnées:
x = Actor.x + 96 * math.cos(Actor.direction) * 0.3
y = Actor.y + 96 * math.sin(Actor.direction) * 0.3
Je l'obtiens:
Excuse mon mauvais anglais! Ce n'est pas ma langue maternelle. Merci d'avance!
Merci beaucoup! – Eanmos