2016-08-28 1 views
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Je peux stocker et restaurer des données std :: vector vers NSData et inversement, cependant, cela fonctionne par intermittence. J'avais initialement posté la question et la réponse acceptée parce qu'il semblait fonctionner ici:Stockage et restauration des données std :: vector

Storing and Restoring std::vector from NSData

Cependant, parfois il fonctionne et d'autres fois il provoque des erreurs EXC_BAD_ACCESS. J'ai créé un exemple de projet Xcode qui reproduit la question qui peut être téléchargé ici:

http://3DTOPO.com/VectorToData.zip

Parfois, il se plantera à tester itération 33, 47 ou 105 par exemple.

Voici le backtrace quand il se plante:

* thread #1: tid = 0x1542ee1, 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x7faf29000000) 
frame #0: 0x000000010d45e65e libsystem_platform.dylib`_platform_memmove$VARIANT$Nehalem + 254 
frame #1: 0x0000000109f46753 Foundation`_NSDataCreateVMDispatchData + 131 
frame #2: 0x0000000109f44cf2 Foundation`-[_NSPlaceholderData initWithBytes:length:copy:deallocator:] + 230 
frame #3: 0x0000000109f50902 Foundation`-[NSData(NSData) initWithBytes:length:] + 37 
* frame #4: 0x0000000109ea2bfe VectorToData`storeContourData() + 574 at ViewController.mm:86 
frame #5: 0x0000000109ea2943 VectorToData`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007faf3a10f410, _cmd="viewDidLoad") + 1443 at ViewController.mm:67 
frame #6: 0x000000010af31984 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198 
frame #7: 0x000000010af31cd3 UIKit`-[UIViewController view] + 27 
frame #8: 0x000000010ae07fb4 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61 
frame #9: 0x000000010ae0869d UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282 
frame #10: 0x000000010ae1a180 UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42 
frame #11: 0x000000010ad8eed9 UIKit`-[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4131 
frame #12: 0x000000010ad95568 UIKit`-[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1769 
frame #13: 0x000000010ad92714 UIKit`-[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188 
frame #14: 0x000000010d78a8c8 FrontBoardServices`__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 24 
frame #15: 0x000000010d78a741 FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNext] + 178 
frame #16: 0x000000010d78aaca FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45 
frame #17: 0x000000010a905301 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17 
frame #18: 0x000000010a8fb22c CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 556 
frame #19: 0x000000010a8fa6e3 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 867 
frame #20: 0x000000010a8fa0f8 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 488 
frame #21: 0x000000010ad91f21 UIKit`-[UIApplication _run] + 402 
frame #22: 0x000000010ad96f09 UIKit`UIApplicationMain + 171 
frame #23: 0x0000000109ea237f VectorToData`main(argc=1, argv=0x00007fff55d5d6e0) + 111 at main.m:14 
frame #24: 0x000000010d12a92d libdyld.dylib`start + 1 

Bien que travaillant avec NSData est préféré, je serais disposé à utiliser une solution C++, mais les exemples (par exemple fstream et iostream) J'ai trouvé Je n'ai pas pu me mettre au travail sur iOS. Si une solution C++ est présentée, montrez comment restaurer les données et les stocker.

Si vous ne pouvez pas ouvrir le projet lié ci-dessus, voici le code pertinent, juste laisser tomber le nom qu'il ViewController.mm et déposez-le dans un nouveau projet d'application unique Voir Xcode:

// 
// ViewController.m 
// VectorToData 
// 
// Created by jeshua on 8/27/16. 
// Copyright © 2016 3DTOPO Inc. All rights reserved. 
// 

#import "ViewController.h" 
#import <vector> 

using namespace std; 

typedef vector<CGPoint> CGContour; 
typedef vector<CGContour> CGContours; 
const size_t cgContourSize = sizeof(CGContour); 
static CGContours contoursVector; 

@interface ViewController() 

@end 

@implementation ViewController 


- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 


    for (int testNumber = 0; testNumber < 1000; testNumber++) { 

     NSLog(@"__________ Test Number: %d __________", testNumber); 

     long numberOfContours = arc4random_uniform(2000) + 1000; 

     contoursVector.clear(); 

     contoursVector = CGContours(numberOfContours); 

     long numberOfBytesGenerated = 0; 

     for(int contourNum = 0; (contourNum < numberOfContours); contourNum++) { 

      long contourPointCount = arc4random_uniform(5000) + 1; 

      CGContour thisContour = CGContour(contourPointCount); 

      for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++) 
      { 
       thisContour[pointNum] = CGPointMake(arc4random_uniform(800), arc4random_uniform(1200)); 
      } 

      //This might seem redundant, but in my actual code the data is converted to CGPoints here 
      //and is not already a CGPoint 
      contoursVector[contourNum] = CGContour(contourPointCount); 
      for(long pointNum = 0; pointNum < thisContour.size(); pointNum++) 
      { 
       contoursVector[contourNum][pointNum] = thisContour[pointNum]; 
       numberOfBytesGenerated += cgContourSize; 
      } 

     } 

     NSLog(@" numberContoursGenerated: %lu, numberOfBytesGenerated: %lu", numberOfContours, numberOfBytesGenerated); 

     storeContourData(); 

     NSLog(@"\n\n"); 
    } 
} 

- (void)didReceiveMemoryWarning { 
    [super didReceiveMemoryWarning]; 
    // Dispose of any resources that can be recreated. 
} 

void storeContourData() { 

    NSMutableArray<NSData *> *contourDataArray = [NSMutableArray new]; 

    long numberContoursStored = 0; 
    long numberOfBytesStored = 0; 

    for(const CGContour &contour : contoursVector) 
    { 

     // Both these data initializations seem to work the same 
     NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:&contour[0] 
               length:contour.size() * cgContourSize]; 

//  NSData *data = [[NSData alloc] initWithBytes:contour.data() 
//           length:contour.size() * cgContourSize]; 

     [contourDataArray addObject:data]; 

     numberContoursStored++; 
     numberOfBytesStored += contour.size() * cgContourSize; 
    } 

    NSLog(@" numberContoursStored: %lu, numberOfBytesStored: %lu", numberContoursStored, numberOfBytesStored); 
} 

@end 
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Le bon outil pour résoudre ces problèmes est votre débogueur. Vous devez parcourir votre code ligne par ligne * avant * de demander Stack Overflow. Pour plus d'aide, veuillez lire [Comment déboguer de petits programmes (par Eric Lippert)] (https://ericlippert.com/2014/03/05/how-to-debug-small-programs/). Au minimum, vous devriez [modifier] votre question pour inclure un exemple [Minimal, Complet et Vérifiable] (http://stackoverflow.com/help/mcve) qui reproduit votre problème, ainsi que les observations que vous avez faites dans le débogueur. –

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J'ai traversé un débogueur. Il se bloque avec le backtrace affiché ci-dessus. J'ai également inclus un projet Xcode complet qui démontre le problème. Le problème avec le stepping cependant, est que le problème est intermittent, de sorte que vous devrez peut-être franchir des centaines de milliers de fois avant de tomber en panne. –

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De mes tripes, je suppose que vous avez un comportement indéfini à un moment donné. –

Répondre

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Le problème est faux calcul du contour octet taille, ce n'est pas

contour.size() * cgContourSize; // sizeof(vector<CGPoint>) 

mais devrait être

contour.size() * sizeof(CGPoint); 

Vous ne pouvez pas calculer la taille en octets d'un vecteur (ou d'un autre conteneur de données) à l'avance.

Des déclarations comme cela devrait être évité:

sizeof(vector<...>); 

Parce que le résultat est la taille octet de l'objet vectoriel, pas le octet taille des données dans le vecteur.

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Merci pour la réponse et l'explication. –