Donc pour ma classe, nous sommes censés faire une version simplifiée du poker. Par exemple, un tableau {1,2,3,4,5} serait une droite, tandis qu'un tableau {1,1,1,4,5} serait un brelan. Je l'ai fait tout, sauf pour déterminer quel type de main l'utilisateur et voici ce que j'ai jusqu'à présent:Suis-je sur la bonne voie pour déterminer le type de main de poker?
public class handTypes {
public static void main(String[] args) {
int[] testHand = {1,1,3,3,5}; //Just a test array
int[] counts = new int [6];
int counter = 0;
for(int i=0; i < testHand.length ; i++){
counts[testHand[i]]++;
}
// Determines a pair or 2 pairs
for(int i =0; i <counts.length; i++){
if(counts[i] == 2)
counter++; }
int option = counter;
switch(option){
case 1:
System.out.println("You have one pair!");
break;
case 2:
System.out.println("You have 2 pairs!");
break;
}
}
}
Bien sûr, cela ne fonctionne pas pour une chasse d'eau, 4 d'une sorte, 5 d'un genre, etc. Mais je lis en ligne un petit algorithme qui aide à le déterminer. Disons que le tableau créé "int [] count" contient les valeurs {4,0,1,0,0}, il serait 4 d'un genre alors que les valeurs {1,1,1,1,1} seraient un tout droit. Comment pourrais-je utiliser cela comme une déclaration?