J'écris un programme de socket pour un transfert de données fiable en utilisant udp. J'envoie le fichier d'image du client au serveur par morceaux de 1024 octets. Ci-dessous sont mes codes.Ils fonctionnent très bien pour les grandes chaînes et les fichiers image plus petits.Mais quand je transfère l'image de 2,3 Mo, le serveur ne recevra que jusqu'à 2 Mo. Dites si le nombre total de paquets envoyés était 2271. Le serveur ne recevra que jusqu'à 2211 ou moins et se terminera brusquement. Je ne connais pas la raison. Pouvez-vous s'il vous plaît m'expliquer cela? et suggérer une solution. Ci-dessous mon code clienttransfert de données fiable en utilisant udp dans c
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<arpa/inet.h>
char *itoa(long i,char *s,int dummy_radix)
{
sprintf(s,"%ld",i);
return s;
}
int main(int argc, int *argv[])
{
int sock,length,n;
struct sockaddr_in server,from;
struct hostent *hp;
long int packets =0;
unsigned char buff[1024] = {0};
// checking if hostname and the port address is provided //
if(argc!=3)
{
printf("insufficient arguments\n");
exit(1);
}
//create a socket//
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock<0)
{
printf("error in opening socket\n");
return 1;
}
//to get the hostname of the system or the machine//
hp= gethostbyname(argv[1]);
if(hp==0)
{
printf("Unknown host\n");
return 1;
}
//build the server's IP address //
bzero((char *)&server,sizeof(server));
bcopy((char*)hp->h_addr,(char *)&server.sin_addr,hp->h_length);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
length = sizeof(server);
/*open the file that we wish to transfer*/
FILE *fp = fopen("landscape.jpeg","rb");
if(fp==NULL)
{
printf("file open error");
return 1;
}
fseek(fp,0,SEEK_END); //if exists read the size of the file
size_t file_size = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET);
printf("size of the file is %d\n", file_size);
/*find the number of packets*/
packets = (file_size/1024)+1 ;
/*send the number of packets to the server*/
itoa(packets,buff,10);
n= sendto(sock,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr));
if(n<0)
{
printf("error in sending message to the serveR");
return 1;
}
/*Read data from file and send it*/
int packetNum = 0;
while(1)
{
/*First read file in chunks of 1024 bytes */
int nread = fread(buff,1,1024,fp);
//printf("Bytes read %d\n",nread);
/*if read was success ,send data*/
if(nread>0)
{
//printf("data sent now is %s\n",buff);
n= sendto(sock,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr));
printf("Sending %d, numBytes sent: %d\n", packetNum, n);
packetNum++;
if(n<0)
{
printf("error in sending message to the server");
fclose(fp);
return 1;
}
}
/*There is something tricky going on with the read..
* Either there was error ,or we reached end of file.
*/
if(nread<1024)
{
if(feof(fp))
printf("End of file\n");
if(ferror(fp))
printf("Error reading\n");
break;
}
}
close(sock);
fclose(fp);
return 0;
}
Et mon code serveur:
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock,length,fromlen,n;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in from;
char buf[1024];
char file_buf[1024];
int packets = 0;
int received = 0;
FILE *newfp;
newfp = fopen("output.jpeg","wb");
if(newfp==NULL)
{
printf("error opening the file\n");
return 1;
}
if(argc<2)
{
fprintf(stderr, "no port number specified\n");
exit(0);
}
sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock<0)
{
printf("error in opening socket\n");
return 1;
}
length = sizeof(server);
bzero(&server,length);
server.sin_family= AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server,length)<0)
{
printf("cannot bind\n");
return 1;
}
fromlen =sizeof(struct sockaddr_in);
n = recvfrom(sock,buf,1024,0,(struct sockaddr *)&from,&fromlen);
if(n<0)
{
printf("recvfrom error\n");
return 1;
}
packets = atoi(buf);
printf("Num packets expected: %d\n", packets);
while(received<packets)
{
n = recvfrom(sock,buf,sizeof (buf),0,(struct sockaddr *)&from,&fromlen);
//printf ("%d\n", n);
printf("Packet num %d, numBytes received: %d\n", received, n);
if(n<0)
{
printf("recvfrom error\n");
return 1;
}
//printf("%s",buf);
if((fwrite(buf,1,n,newfp)) < n)
{
printf("error in writing to the file\n");
return 1;
}
received++;
}
printf("Finished\n");
fclose(newfp);
return 0;
}
Vous devez concevoir un * protocole * pour vous asseoir sur UDP, ce qui ajoute de la "fiabilité". Des choses comme les numéros de séquence, et la reconnaissance des paquets reçus. Ou peut-être rechercher des protocoles de transfert de fichiers fiables sur UDP et voir si vous pouvez en utiliser un. –
Je ne vois pas de code pour rendre ceci fiable? .. – Joe
Une raison spécifique d'utiliser UDP? Si vous utilisez TCP pour de tels scénarios, ce sera plus approprié. En outre, lorsqu'il y a trop de demandes, le serveur UDP peut supprimer des demandes sans même que vous le sachiez. L'ajout de numéros de séquence, ack, etc. est déjà géré dans TCP –