J'ai créé des tableaux imbriqués pour afficher tableau d'images, une chose que je ne peux pas obtenir le droit, il répète la même image au lieu de dessiner un nouveau dans chaque boucle.tableau d'image p5.js
ici est mon code exemple simule mon problème
var images = [];
function preload() {
for (var i = 0; i< 3; i++) {
images[i] = loadImage("img/img" + i + ".jpg");
}
}
function setup() {
createCanvas(900, 900);
background(0);
preload();
}
function draw() {
//image(images[0],0,0);
for (var y= 0; y < height; y=y+300) {
for (var x =0; x < width; x=x+300) {
for (var z = 0; z < 3; z++) {
image(images[z], x, y);
}
}
}
}
sous forme d'images, je viens d'utiliser 300x300 jpgs 3 d'entre eux pour tester.
n'a pas eu d'espace entre les images par but parce que j'avais des images 300x300 et la toile était 900x900 donc, voulait avoir ajustement parfait. mais le reste a fonctionné comme un charme. bien que je n'ai pas eu l'utilisation de% (module) là. Je comprends que je dessinais les images les unes sur les autres et que vous avez incrémenté le i sans la boucle for. – PoYo
@PoYo [% (modulo)] (https://processing.org/reference/modulo.html) est un opérateur qui renvoie le reste de nombre entier. Dans ce cas, c'est un moyen facile d'avoir un entier 'i' qui augmente au-delà de' images.length' revenir à 0 quand il le fait. Il est un raccourci pour l'aide d'un compteur secondaire, disons 'j' qui incrémenter avec' I', mais serait remis à '' j si 0' == images.length' –