Les ombres de ma scène sont faussées en incluant un MasquePasse (même s'il n'y a pas d'ombre projetant des objets ou des lumières dans la scène/cam référencée par le MasquePasse).Désactiver MaskPass Shadows Three.JS
composer.addPass(clearPass);
composer.addPass(renderPass_background);
composer.addPass(maskPass1); // this is the problematic line
composer.addPass(renderPass_foreground);
composer.addPass(clearMaskPass);
composer.addPass(outputPass);
Je crois que mon problème est lié à How to turn off shadows in MaskPass? (je commenter cela, mais ne pas le représentant rue cred/50 ici). Il semble que les tirages d'ombre de tirages supplémentaires sont déclenchés et mon TROIS.ShadowMaterial/shadow quad commence à se remplir.
J'ai déjà édité le code source de three.js mais nous aimerions idéalement nous en tenir au code vanilla si possible. Est-il possible de résoudre l'écriture de carte d'ombre dans le MaskPass sans modifications de code source?