Dans mon projet, j'ai ajouté plusieurs modèles et d'autres objets géométriques, et je pouvais déplacer la caméra pour scanner la scène, mais quand j'ai ajouté des lumières comme ci-dessous, le modèle ne s'est pas montré tel quel. Comment dois-je ajouter des lumières appropriées pour bien s'adapter aux modèles de la scène.Comment ajouter de la lumière appropriée dans la scène?
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222);
scene.add(ambientLight);
// add directional light source
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,2);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
var directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight1.position.set(-1, -1, -1).normalize();
scene.add(directionalLight1);
Peut-être qu'il serait plus approprié de poster ceci dans la branche gamedev du débordement de pile: http://gamedev.stackexchange.com –