J'ai creusé dans le plugin leapmotion UE4 et j'ai essayé d'afficher l'image de la caméra brute leapmotion sur une instance matérielle dynamique sur un cube dans le monde.Unreal Engine 4, Leap Motion, et l'instance matérielle dynamique
J'ai réussi à l'obtenir pour afficher le cadre de démarrage mais il ne se met pas à jour. Ce que je fais est à chaque fois que l'événement RawImageReceived se termine, je mets à jour le paramètre Texture2D de mon instance de matériel. Cela fonctionne sur l'image 1, mais ne met pas à jour correctement sur RawImageReceived ultérieur.
Voici les captures d'écran pertinentes:
C'est là que je mis en place la réception entrée:
Cela fonctionne la première fois, mais pas sur les appels suivants.
C'est ce que je vois, mais seulement la première image initialisée.
Peut-être que quelqu'un a déjà assez joué avec UE4/LeapMotion qui l'a déjà fait.