Est-il possible d'utiliser des shaders OpenGL dans iOS en utilisant CIKernel? Sinon, existe-t-il un moyen de convertir entre les deux?iOS utilisant des shaders OpenGL dans CIKernel
Exemple OpenGL Shader
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform samplerExternalOES sTexture;
void main() {
vec4 textureColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
vec4 outputColor;
outputColor.r = (textureColor.r * 0.393) + (textureColor.g * 0.769) + (textureColor.b * 0.189);
outputColor.g = (textureColor.r * 0.349) + (textureColor.g * 0.686) + (textureColor.b * 0.168);
outputColor.b = (textureColor.r * 0.272) + (textureColor.g * 0.534) + (textureColor.b * 0.131);
outputColor.a = 1.0;
gl_FragColor = outputColor;
Je suis en train d'utiliser les mêmes filtres pour iOS et Android. Android utilise déjà les shaders OpenGL, donc je voudrais utiliser les mêmes shaders dans mon application iOS.
Je pense qu'une bonne réponse vous dira comment plutôt que de répondre littéralement à la question, mais, le temps étant ce qu'elle est, tout ce que j'ai le temps de dire est: oui, c'est exactement ce que CIKernel est pour. Ainsi, vous pouvez utiliser GLSL pour effectuer une modification d'image sans avoir à se moquer de la reproduction de votre interface utilisateur dans OpenGL. Donc oui. Oui, vous pouvez. – Tommy