2010-12-03 4 views
2

J'ai téléchargé Cocos2d-iphone 0.99.5 et installé à l'aide ./install-scripterreur de compilation de base Cocos2d-iphone

J'ai ensuite ouvert Xcode et créé une nouvelle application cocos2d. Lorsque j'ai couru Build et Run il, a donné l'erreur 'Il n'y a pas de SDK avec le nom ou le chemin iphoneos'. En recherchant en ligne j'ai trouvé une solution qui a indiqué pour changer le paramètre de base de SDK dans des arrangements de projet. Je l'ai changé pour le simulateur d'iphone os 3.1.2.

Mais maintenant, quand je compile et exécute, il me donne 217 erreurs. La plupart sont: "float.h Aucun fichier ou répertoire" ou "stdarg.h Aucun fichier ou répertoire"

Des suggestions?

Répondre

1

Vous aurez probablement besoin de mettre à jour Xcode vers 3.2.5, avec iOS 4.2. Vérifiez dans les paramètres du projet pour cocos2d - Je crois que le SDK de base est supérieur à 4.0, probablement à 4.1 ou 4.2, maintenant. Si tous les éléments du dossier Frameworks sont rouges, cela signifie que le projet essaie de créer un lien vers un SDK supérieur et ne trouve rien.

+0

Yup, simplifiant l'installation Xcode 3.2.5 corrige tout. Merci. – Ali