Je veux adapter mon insideProgressBarTexture
dans mon identicall mais couleur différente ousideProgressBarTexture
. Im utilisation 9patch images, mais chaque fois que son obtenir petit, il ne semble pas très bon (le insideProgressBarTexture
est rentre pas dans ousideProgressBarTexture
) Comment modifier les fichiers PNG dans 9patch pour tenir compte des progrès Bar
EDIT: L'image pourpre est une image 9patch mais je ne sais pas que je le créer droit. Peut-être que la région d'étirement est fausse.
Ive a trouvé similiar issue mais je ne comprends pas tout à fait comment définir la largeur gauche et à droite à une valeur fixe
EDIT 2: Ive utiliser toutes les options (extensible région rembourrage de contenu bounds optique) mais extrémité arrondie côtés étirage encore chaque fois que je tente de modifier la largeur de l'élément
L'image est affichée à l'intérieur du jeu lui-même, donc pas de lignes opaques seraient visibles. –
Les lignes opaques sont uniquement utilisées pour définir les 9 tailles de patch et doivent exister pour que l'image fonctionne comme une image à 9 patchs. Dans votre dossier d'actifs, ouvrez l'image avec un outil d'édition d'image et vérifiez que les lignes existent. – dfour
Oui, ils doivent exister dans l'image d'origine, mais pas lors du rendu. –