Je vais avoir un problème avec le chargement d'une image avec DIABLE pour openGLDIABLE ilLoad erreur 1285
dans une première partie de mon projet, j'appelle
ilInit();
en fonction juste après que j'appelle ma charge tout comme ce
//generate a texture
ilGenImages(1, &uiTextureHandle);
//bind our image
ilBindImage(uiTextureHandle);
//load
//ilLoad(IL_PNG, (const ILstring)"fake.png");
ilLoad(IL_PNG, "fake.png");
pour le bien de suivi d'erreur je l'ai fait place « ilGetError() » après chaque appel qui est revenu 0 pour tous ces sauf pour ilLoad qui retourne 12 Après une recherche, j'ai compris que c'était un manque d'erreur de mémoire.
donc ilLoad retourne toujours 0 et non chargé. Quelqu'un sait ce que je fais mal faire pour mon chargement ou si j'ai oublié de faire quelque chose parce que je pense que je pourrais avoir oublié quelque chose et c'est la raison pour laquelle 1285 apparaît.
Je viens de tester pour voir si je peux charger un autre format d'image mon sujet de test était un ".bmp" et cette charge ne m'a donné aucune erreur –