Un DWORD
est uint
et WORD
est un ushort
.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct CACHE_DESCRIPTOR
{
public byte Level;
public byte Associativity;
public ushort LineSize;
public uint Size;
public PROCESSOR_CACHE_TYPE Type;
}
enum PROCESSOR_CACHE_TYPE
{
Unified = 0,
Instruction = 1,
Data = 2,
Trace = 3,
}
A union
est une structure avec une disposition Explicit
et FieldOffset
.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION
{
public UIntPtr ProcessorMask;
public LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP Relationship;
public ProcessorRelationUnion RelationUnion;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct ProcessorRelationUnion
{
[FieldOffset(0)] public CACHE_DESCRIPTOR Cache;
[FieldOffset(0)] public uint NumaNodeNumber;
[FieldOffset(0)] public byte ProcessorCoreFlags;
[FieldOffset(0)] private UInt64 Reserved1;
[FieldOffset(8)] private UInt64 Reserved2;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct CACHE_DESCRIPTOR
{
public byte Level;
public byte Associativity;
public ushort LineSize;
public uint Size;
public PROCESSOR_CACHE_TYPE Type;
}
enum LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP : uint
{
ProcessorCore = 0,
NumaNode = 1,
RelationCache = 2,
}
A ULONGLONG
est un UInt64
. Il s'agit d'aligner la structure sur une limite de 8 octets (24 octets). Comme David l'a souligné dans les commentaires, il est nécessaire et pour une raison quelconque, il manquait dans la bibliothèque Microsoft Interop.
Mise à jour: Ajout de structures manquantes et lien vers la bibliothèque Windows Interop à partir de Microsoft Research.
Source: WindowsInteropLib/Kernel32.cs
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