le joueur utilise un VideoDisplay et je mis la source comme videoDisplay.source = « sourceStringURL »vidéo flex ne joue pas jusqu'à ce que la vidéo soit complètement chargée
et la vid ne joue pas jusqu'à ce qu'il soit complètement chargé
le joueur utilise un VideoDisplay et je mis la source comme videoDisplay.source = « sourceStringURL »vidéo flex ne joue pas jusqu'à ce que la vidéo soit complètement chargée
et la vid ne joue pas jusqu'à ce qu'il soit complètement chargé
Si vous essayez de lire un MP4 enregistré, il ne sera pas lu tant que vous ne l'enregistrerez pas au format progressif et si vous ne pouvez pas spécifier de format progressif, vous devrez utiliser ce programme QTIndexSwapper qui vous aidera. Lorsque vous enregistrez directement le format MP4, la taille du fichier est inconnue pour l'enregistreur. Lorsque vous arrêtez l'enregistrement, l'enregistrement déplace l'atome MOOV qui est le point de départ de MP4 à la fin du fichier. Cet atome doit être placé au début pour que Flash Player puisse détecter sa longueur et par où commencer. QTIndexSwapper le fait pour vous. Vous obtiendrez également beaucoup de programme basé sur c pour le faire.
j'ai fait les clips MP4 à travers Sony Vegas, je ne sais pas si elles sont au format progressif – Omu
Ensuite, essayez QTIndexSwapper et voir si ça aide ou non, si ce n'est pas progressif, ce programme le rendra progressif . –
le format vidéo, le temps tampon/buffersize de votre lecteur, etc.? – Will
la taille de la mémoire tampon est 10 – Omu