Je déteste vraiment demander ce qui ressemble à une question complètement stupide, mais mon manque de formation formelle m'a conduit à jeter cette question tout de suite. J'arrive au point dans le projet de jeu actuel où le rendu de la zone/niveau de jeu principal approche et il y a quelque chose dont je ne suis pas certain, essentiellement avec des soucis de combien est réellement vu par rapport à combien jeter dans les commandes de tirage.OpenGL, combien tirer en même temps?
Ce n'est peut-être pas ce qui sera fait, mais dans le but de l'expliquer d'une manière plus simple, je vais poser ces exemples. J'utilise actuellement OpenGL ES 1.1. Disons que j'ai un personnage et que la vue est à la 3ème personne, proche du personnage. J'ai un grand niveau avec des chambres, etc. Dois-je:
Throw niveau entier dans les commandes de dessin et d'assumer les tampons de découpage et de profondeur font le travail de coupe ce qui ne se voit pas/rendu à l'écran?
Briser la zone, dessiner seulement des sections qui pourraient être vu?
Quelque chose d'autre est plus efficace?