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J'essaie d'effectuer une séquence dans le bloc d'achèvement d'une animation dans Swift. Cependant, le segue prend beaucoup de temps (environ 10 secondes) à faire et je ne sais pas pourquoi. Voici le code:Exécution de segue après que l'animation prenne du temps
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
imageViewAnimated.startAnimating()
if label.center != CGPoint(x:50, y:10) {
UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.0, initialSpringVelocity: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations: {() -> Void in
self.label.center = self.view.center
}, completion: nil)
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.0, initialSpringVelocity: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations: {() -> Void in
self.label.alpha = 0.0
}, completion: { finished in
self.poof.alpha = 1.0
self.performSegueWithIdentifier("backSegue", sender: nil)
})
}
}
est la nouvelle vue du chargement d'un grand nombre de données? – milesper
La nouvelle vue n'est rien d'autre qu'une zone de texte et un bouton, mais l'ancienne vue contient beaucoup de grandes images chargées. – Bailey
Pourquoi êtes-vous en train de quitter le viewController dès qu'il apparaît? – milesper