J'ai besoin de construire un jeu basé sur le Web (html/js) où l'utilisateur gagne/marque des points. A la fin du jeu, l'utilisateur entre ses coordonnées sur un formulaire et celui-ci, avec son score, est soumis au serveur (via ajax post) pour être stocké dans une base de données.Comment empêcher le piratage d'un jeu basé sur le Web?
Il existe un tableau de classement et un prix basé sur le classement des points.
Ma question est, comment puis-je empêcher les utilisateurs de piratage de ce jeu? Je pense que quelqu'un pourrait facilement modifier les valeurs de points/score en cours de publication sur le serveur en utilisant les outils de développement du navigateur ou un proxy web comme un violoniste. Le prix pour cela est assez décent, alors ça vaudrait la peine que quelqu'un essaie de le pirater.
Im la recherche d'une solution solide à cela, et non pas seulement quelques-uns « rendre plus difficile à pirater » répondre
essayer de le rendre partiellement Serverside –
Je ne vois pas comment cette question est responsable dans un Q & un paramètre, étant donné qu'il ya un nombre illimité de vecteurs d'attaque possibles. –
Si le jeu tourne sur le client, il n'y a pas de vraie solution, seulement la sécurité par l'obscurité. – nwellnhof