Je sais que le double tampon est un sujet souvent parlé, mais peu importe combien j'ai cherché et essayé différentes approches, je ne peux toujours pas obtenir le contrôle de se re-dessiner sans scintillement. Voici mon code:Problèmes de redessiner une image sur un contrôle à double tampon sans scintillement
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace Emgu.UI
{
public class DoubleBufferedPictureBox : Control
{
const BufferedGraphics NO_MANAGED_BACK_BUFFER = null;
BufferedGraphicsContext GraphicManager;
BufferedGraphics ManagedBackBuffer;
public Bitmap Bitmap { get; set; }
public Rectangle DrawRectangle { get; set; }
public DoubleBufferedPictureBox()
{
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
GraphicManager = BufferedGraphicsManager.Current;
GraphicManager.MaximumBuffer =
new Size(Width + 1, Height + 1);
ManagedBackBuffer =
GraphicManager.Allocate(CreateGraphics(),
ClientRectangle);
Resize += DoubleBufferedPictureBox_Resize;
}
void DoubleBufferedPictureBox_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if (ManagedBackBuffer != NO_MANAGED_BACK_BUFFER)
ManagedBackBuffer.Dispose();
GraphicManager.MaximumBuffer =
new Size(Width + 1, Height + 1);
ManagedBackBuffer =
GraphicManager.Allocate(CreateGraphics(),
ClientRectangle);
Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
ManagedBackBuffer.Graphics.DrawImage(Bitmap, DrawRectangle);
ManagedBackBuffer.Render(pe.Graphics);
}
}
}
Des idées?
Si vous définissez l'indicateur OptimizedDoubleBuffer, vous devez également définir l'indicateur UserDraw. Avez-vous essayé cela? –