Lorsque je tente de décoder un bitmap sur un émulateur en cours d'exécution moins de WVGA800 il fonctionne très bien (téléphones inclus), mais sur des écrans plus grands, il jette un OutOfMemoryErrorandroid OutOfMemoryError sur WVGA800 et pas petit format écran
Pourquoi serait-ce ? les téléphones avec de plus grands écrans auraient-ils plus de mémoire?
private Bitmap getBitmap(int assetKey) { return BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), assetKey); }
Quand vous dites "décoder", voulez-vous dire qu'il "attrape" tous les autres pixels? Je travaille avec des feuilles de sprites, pas des images de la taille d'un fond d'écran. – GideonKain