Je souhaite connaître le processus pas à pas de création d'une bibliothèque statique (fichier .a) afin qu'elle puisse être exposée à d'autres projets. Voilà comment je le fais en ce moment:Génération d'une bibliothèque statique
- Faites un clic droit sur « cibles » -> Ajouter -> Nouvelle cible.
- Choisissez "Static Library" -> Suivant -> Gave un nom & Terminer
- Ajouté les dépendances de
- Traîné le fichier d'en-tête à exposés pour d'autres projets de "copier" têtes
- Glissé et déposé tous les fichiers à compiler sous "Compiler les sources"
- Glissé et déposé les bibliothèques dans "Link Binary With Libraries".
Quelle est la prochaine étape? Comment obtenir le fichier .a après cela et s'il y a un script d'où dois-je l'exécuter?
Créer un nouveau projet, comme Kevin souligne (et Xcode3 son même processus de base, un simple clic supplémentaire) , puis faites quelque chose comme ceci pour obtenir un seul fichier .a à l'autre extrémité: http://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and -sdk-4 – Adam