Je commence pendant ce jour avec Three.js et il est très cool. Maintenant, je voudrais charger une texture et l'appliquer à une sphère simple. Mon problème est que lorsque j'ouvre la page du navigateur, je reçois ce error. Je ne sais pas comment résoudre ce problème.Three.js Texture chargement
code
window.onload = Init;
var scene;
var camera;
var renderer;
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
function Init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth /window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xeeeeee, 1);
camera.position.set(15, 13, 12);
camera.lookAt(scene.position);
var cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 30, 30);
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load("texture/earth.jpg", function(texture) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture });
var sphere = new THREE.SphereGeometry(5, 30, 30);
var mesh = new THREE.Mesh(sphere, material);
scene.add(mesh);
});
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
light.position.set(10, 20, 20);
scene.add(light);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
render();
}