J'implémente un logiciel de pixellisation pour l'école et je voudrais simplement passer à SDL un buffer avec des pixels et lui indiquer le format dans lequel ils se trouvent (RGB, 24b par pixel). SDL rendrait alors cela à l'écran.Blit un tableau d'octets à l'écran en SDL
J'ai essayé d'utiliser SDL_Surface mais il semble fonctionner uniquement avec des images ou des données avec les en-têtes depuis l'échec suivant:
unsigned char pixels[BYTES_PER_PIXEL * SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT];
// ... all pixels are filled with white color
imageSurface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels,
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT,
sizeof(unsigned char) * BYTES_PER_PIXEL, // depth
SCREEN_WIDTH * BYTES_PER_PIXEL, // pitch (row length * BPP)
0x000000ff, // red mask
0x0000ff00, // green mask
0x00ff0000, // blue mask
0); // alpha mask
L'erreur est la suivante: SDL_CreateRGBSurfaceFrom a échoué: format de pixel inconnu. Quel est le moyen le plus rapide de le faire en SDL? Y aurait-il aussi une différence de vitesse entre cette approche et le dessin d'une texture OpenGL que je rendrais ensuite sur un quad full screen?