Je me demandais s'il était possible de lire un fichier son (wav, mp3) à partir d'un fichier de ressources. J'ai besoin de jouer deux sons - un pour la musique de fond (async dans une boucle), le second pour un son aléatoire. J'ai essayé SoundPlayer
, mais BGM s'arrête quand je joue un son aléatoire (bien sûr j'utilise deux SoundPlayers séparés). Donc, je cherche une bibliothèque C# WPF que je peux utiliser pour jouer deux ou plusieurs sons en même temps à partir de ressources. Je serais reconnaissant si quelqu'un pouvait donner un exemple. Merci d'avance.Lecture du son à partir du fichier de ressources en utilisant C# wpf
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Avez-vous essayé d'utiliser la bibliothèque NAudio? C'est très facile et supporte beaucoup de fonctionnalités.
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I essayé mais sans aucun effet. Peut-être que j'ai écrit un mauvais code;) Est-ce que NAudio supporte la lecture du fichier Ressource? Si oui, comment puis-je faire cela? –
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Je résolu mon problème avec ce code:
private NAudio.Wave.WaveFileReader wave = new NAudio.Wave.WaveFileReader(Properties.Resources.bgm);
private NAudio.Wave.DirectSoundOut outs = null;
public void PlayBGM()
{
if (outs == null)
{
outs = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
outs.Init(new NAudio.Wave.WaveChannel32(wave));
}
outs.Play();
}
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double question: http://stackoverflow.com/questions/15145209/how-to-play-a-wpf-sound-file-resource –