2016-05-09 5 views
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J'essaie de créer une fenêtre de démarrage personnalisée Ou Avant de démarrer la fenêtre pour unity3d Standalone. Je ne sais pas comment commencer Travailler dessus J'ai fait des recherches mais j'ai remarqué que cela peut me pointer sur la direction ou un coup de pied. Est-il même possible de le faire Comme je l'ai vu option dans Paramètres du lecteur -> Dialogue Résolution d'affichage -> Caché Par défaut Mais comment ça marche et comment configurer ma propre fenêtreFenêtre de démarrage personnalisée unity3d Pour les fenêtres autonomes

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Si vous avez le Edition personnelle, vous ne pouvez pas faire un véritable écran de démarrage personnalisé, selon leur page de licences: https://unity3d.com/get-unity. Vous ne pouvez pas non plus désactiver l'écran de démarrage Unity par défaut sans utiliser l'édition professionnelle.

Les options Player Settings ->Display Resolution Dialog ->Hidden by Default permettent d'activer/désactiver un écran permettant au joueur de régler la résolution avant le début du jeu. Permettre au joueur de faire cela peut avoir des effets indésirables, selon la façon dont vous avez configuré la résolution de votre jeu. Sur cet écran de résolution, vous pouvez définir une image de démarrage en faisant défiler un peu l'inspecteur Player Settings.

Pour créer un écran de pseudo-démarrage qui se produit après le démarrage de Unity réel n'est pas réellement difficile. Prenez l'image que vous voulez pour votre fenêtre de démarrage, mettez-la sur un quad. Réglez votre caméra de sorte que le quad remplit tout l'espace de la caméra. Ajoutez de la lumière et vous avez terminé. Vous pouvez également ajouter des effets ou des animations. Il y a plusieurs autres moyens, mais c'est probablement le plus facile. Editer: Je n'ai moi-même que l'édition personnelle, donc je ne peux pas confirmer les choses dans le lien suivant fonctionne de première main, mais je pense que vous le trouverez et/ou les liens qu'il contient pour être très utile dans votre efforts (les liens référencés dans celui-ci donnent pas mal de suggestions utiles pour l'accomplir que je suis incapable de tester): https://gamedev.stackexchange.com/questions/72087/can-i-legally-remove-the-default-unity-splash-screen-by-removing-it-from-the-apk

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J'ai l'unité pro et comme je comprends ce que vous essayez de dire est que avant ma scène principale je dois appeler une autre scène dans laquelle je peux faire le menu ou etc, si oui alors je demande un moyen d'afficher la fenêtre avant que l'unité commence comme cela arrive quand vous l'ouvrez en ce moment, y at-il un moyen de le faire –

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SyedAnwarFahim Correct. Voir la mise à jour de ma réponse ci-dessus; il semble être possible, si ennuyeux. – magicandflew