2017-10-03 8 views
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Je voudrais utiliser des textures en lecture-écriture au format R16Float. Ni mon MacBook Pro de fin 2013 ni Mac Mini de la fin de 2014 ne prennent en charge le macOS_ReadWriteTextureTier2 qui permettrait cela.Quels Mac prennent en charge macOS_ReadWriteTextureTier2?

Voir https://developer.apple.com/library/content/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/WhatsNewiniOS10tvOS10andOSX1012/WhatsNewiniOS10tvOS10andOSX1012.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014221-CH14 sous la rubrique "Niveau 2 Formats de Pixel"

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je suis allé à l'Apple Store local et a publié un petit programme de test sur chaque Mac. Tous les GPU discrets des Mac actuels (iMac, Mac Pro, MacBook Pro à partir d'octobre 2017) prennent en charge le niveau 2. Les GPU intégrés (Intel) ne le font pas.