2017-01-19 1 views
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J'essaie d'utiliser des promesses pour charger des textures dans THREE.JS mais je ne sais pas comment le faire. J'ai vu comment ils fonctionnent, mais y a-t-il un exemple? J'essaye de charger une image (img.png) dans un maillage de cube.THREE.js Ajouter des textures avec des promesses

Je ne souhaite pas utiliser JSON.

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double possible de [? Est-il possible d'attendre THREE.TextureLoader.load() pour terminer] (http://stackoverflow.com/questions/33283386/is-there-a-way -to-wait-for-three-textureloader-load-to-finish) – Leeft

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Ce code source de THREE.ImageUtils.loadTexture de Three.js:

THREE.ImageUtils = { 

    crossOrigin: undefined, 

    loadTexture: function (url, mapping, onLoad, onError) { 

    var loader = new THREE.ImageLoader(); 
    loader.crossOrigin = this.crossOrigin; 

    var texture = new THREE.Texture(undefined, mapping); 

    loader.load(url, function (image) { 

     texture.image = image; 
     texture.needsUpdate = true; 

     if (onLoad) onLoad(texture); 

    }, undefined, function (event) { 

     if (onError) onError(event); 

    }); 

    texture.sourceFile = url; 

    return texture; 

    }, 

vous pouvez donc simplement conclure que dans une fonction personnalisée qui renvoie une promesse (ce qui est la syntaxe ES6):

loadTextureAsync (url, mapping) { 

    return new Promise ((resolve, reject) => { 

    const onLoad = (texture) => resolve (texture) 

    const onError = (event) => reject (event) 

    THREE.ImageUtils.loadTexture(
     url, mapping, onLoad, onError) 
    }) 
} 
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merci! : D Ça marche – Pedro